Почему пользователи сопротивляются изменениям? Как наш мозг фильтрует информацию на сайтах? Разбираемся в когнитивных искажениях веб-дизайна на реальных примерах и кейсах. Узнайте, как использовать психологические особенности восприятия для создания интерфейсов, которые действительно работают.
И так... Помню интересный случай. Клиент, владелец успешного готового интернет-магазина автозапчастей, пришёл с, казалось бы, простой задачей — редизайн сайта. А дело в том, что у клиента появился новый маркетолог, молодой такой парень, насмотрелся модных сайтов и давай причитать: "Нам нужен минимализм! Больше воздуха! Меньше кнопок!"
Ну что, давайте начнем! Сделали прототип, красивый, современный. На презентации маркетолог сияет, владелец бизнеса доволен. Запустили... И тут началось! Звонки от клиентов: "А где кнопка подбора по автомобилю?", "Почему исчез быстрый заказ?", "Не могу найти, как раньше..."
⚠️ По статистике Nielsen Norman Group, около 70% редизайнов крупных сайтов приводят к временному падению конверсии. И дело тут не в качестве дизайна.
Если здраво смотреть на вещи, наш мозг — удивительный инструмент. Он создаёт шаблоны, привычки, находит кратчайшие пути. Как говорила моя бабушка: "Привычка — вторая натура". И знаете, в веб-дизайне это работает на все 100%.
А теперь внимание! Когда вы в следующий раз захотите "освежить" дизайн сайта, вспомните: ваши пользователи уже создали свои нейронные связи. Они знают, где что находится, как работает, куда нажимать. Это как перестановка в квартире — вроде и красивее стало, а первое время постоянно спотыкаешься о новое расположение мебели.
Если рассуждать логически, любое изменение интерфейса — это как минимум временный дискомфорт для пользователя. Помню, как один клиент сказал: "Слушай, а давай просто оставим старый дизайн основных кнопок, а обновим всё остальное?" И знаете что? Это сработало!
💡 Интересный факт: даже Facebook (запрещенный в РФ), при всех своих ресурсах и возможностях, внедряет серьезные изменения интерфейса постепенно, группами пользователей, иногда растягивая процесс на месяцы.
По сути, когнитивные искажения в веб-дизайне — это не баг, это фича нашего мозга. И задача дизайнера не бороться с ними, а научиться использовать их с умом.
Или как говорится, если не можешь победить — возглавь. Двигаемся дальше...
Селективное внимание на сайте
Как-то раз сидели мы с клиентом, владельцем крупного интернет-магазина строительных материалов, и смотрели на его сайт. А дело в том, что конверсия падала, несмотря на растущий трафик. "Слушай", – говорит он мне, – "давай сделаем кнопку заказа побольше и поярче. Пусть красная будет, её же нельзя будет не заметить!"
И знаете что? На следующий день я показал ему запись с айтрекера – как люди реально смотрят веб-страницы. "Вот смотри", – говорю, – "пользователь проводит на странице 15 секунд, но твою огромную красную кнопку даже не замечает. Как так?"
💡 На деле наш мозг – удивительный фильтр. Помните эксперимент с горилллой? Когда люди, увлечённые подсчётом передач мяча, не замечают человека в костюме гориллы? В веб-дизайне происходит то же самое.
На деле происходит вот что: каждый раз, открывая новую страницу, наш мозг включает особый режим – что-то вроде автопилота. Мы не читаем, мы сканируем. Не изучаем, а выхватываем знакомые паттерны.
А теперь внимание! Вот три главных принципа работы селективного внимания на сайте:
-
F-паттерн просмотра Помню случай с одним информационным порталом. Владелец жаловался, что важные новости в правой колонке никто не читает. Ну конечно! Наши глаза движутся по странице буквой F – две горизонтальные полосы сверху и одна вертикальная слева. Всё, что не попадает в этот паттерн, считай, невидимо.
-
Баннерная слепота "А давайте баннер на полэкрана сделаем!" – часто слышу от клиентов. И тут я обычно рассказываю историю про мой первый сайт образца 2005 года. Там были эти самые мигающие баннеры, и знаете что? Уже тогда люди научились их игнорировать. Сейчас это умение достигло уровня суперспособности.
-
Эффект привычки Как говорила моя бабушка: "Привычка – вторая натура". В интернете это работает на 146%. Если каждый сайт, который вы посещаете, имеет меню сверху и логотип слева – угадайте, где вы будете искать эти элементы в следующий раз?
⚠️ Важно: когда пользователь приходит на ваш сайт, у него уже есть ментальная карта того, как всё должно работать. И любое отклонение от этой карты – это дополнительная когнитивная нагрузка.
По сути, селективное внимание – это не баг, а фича нашего мозга. Это способ не сойти с ума в мире информационной перегрузки. Или как сказал бы Дэниел Канеман (а я его книгу "Думай медленно, решай быстро" перечитывал раза три): мы используем "Систему 1" – быструю, автоматическую, работающую на шаблонах.
А теперь давайте разберём, как это использовать на практике...
Эффект привычки и сопротивление изменениям
На днях смотрел аналитику одного крутого проекта. Серьёзный холдинг, миллионные обороты, современный дизайн. Классическая история – в январе запустили обновлённый сайт. Потратили кучу денег на исследования, UX-дизайнеров, аналитиков. Сделали всё "по науке".
А в феврале продажи упали на 40%.
Решил копнуть поглубже. Полез в записи звонков в службу поддержки. На деле оказалось, что постоянные клиенты физически не могли найти привычные функции. "Раньше я просто нажимал на синюю кнопку справа!", "Почему всё так сложно стало?", "Верните как было!"
И вот тут самое интересное. Новый дизайн реально был лучше. Современнее, удобнее, быстрее. По всем канонам юзабилити. Только вот незадача – он категорически не совпадал с тем, к чему привыкли пользователи.
💡 Прикол в том, что наш мозг – жуткий лентяй. Он всеми силами пытается экономить энергию. И когда находит рабочий способ что-то делать – намертво вцепляется в него.
Вспомните, как вы утром чистите зубы. Или завязываете шнурки. Или набираете пин-код от карты. Не думаете же каждый раз – просто делаете на автомате. На деле, привычные действия управляются базальными ганглиями – древней частью мозга. Той самой, что отвечает за выживание.
Прихожу к клиенту и показываю графики. "Смотри", говорю, "вот карта кликов со старого сайта. А вот с нового. Видишь разницу? Люди пытаются кликнуть там, где кнопка была раньше. Раз за разом. И бесятся, когда не получается".
⚠️ Оказывается, привычка сильнее логики. Когда человек сталкивается с изменением в интерфейсе, его мозг воспринимает это как угрозу. Буквально – как опасность.
"Хорошо", спрашивает клиент, "что делать? Не менять же никогда ничего?". На деле, решение оказалось довольно простым. Мы разработали план плавного перехода:
- Сначала оставили все ключевые элементы на старых местах, но обновили их внешний вид
- Через месяц начали потихоньку добавлять новые фичи, не трогая старые
- Ещё через месяц стали постепенно переносить элементы на новые места, оставляя временные подсказки
В итоге за три месяца перевели сайт на новый готовый сайт на битрикс где дизайн продуман, и остается его только адаптировать под конкретный бизнес и никакого падения конверсии. А кое-где показатели даже выросли.
Кстати, забавный случай был во время этого перехода. Один из пользователей написал в поддержку: "Ребят, а вы что-то меняли на сайте? Вроде стало удобнее, но я даже не понял, что именно изменилось".
Вот это и есть идеальный редизайн – когда пользователь даже не замечает изменений, но ему становится удобнее.
Когнитивные барьеры в дизайне
Люблю такую историю рассказывать начинающим дизайнерам. Сидим как-то с заказчиком, обсуждаем редизайн сайта турфирмы. Он мне показывает сайты конкурентов – сплошь модные лендинги, огромные фотки на весь экран, минимум текста.
"Хочу так же!" – говорит. "А давай посмотрим, как твои клиенты реально выбирают туры?" – предлагаю я.
Записали несколько юзер-тестов. Смотрим. На деле картина получилась интересная. Пользователи открывают сразу несколько сайтов турфирм. Сравнивают цены, читают программы туров, смотрят отзывы. Им важно видеть много информации сразу, чтобы сравнивать.
"Ну вот смотри", – говорю заказчику, – "твои клиенты не просто красивые картинки хотят. Они решения принимают. А когда человек принимает решение – у него в голове целая война происходит".
💡 Прикольный факт: наш мозг обрабатывает примерно 11 миллионов бит информации в секунду. Но только 40-50 бит доходит до сознания. Остальное фильтруется или обрабатывается автоматически.
На деле в дизайне сайтов есть три главных когнитивных барьера:
-
Страх ошибки Классика жанра – форма заказа тура. Заказчик хочет минимум полей, "чтобы не спугнуть клиента". А клиент наоборот – боится что-то упустить, хочет больше контроля. Помню, как один пользователь на тестировании сказал: "Я не доверяю сайтам, где просят только телефон. Что они там за меня решать будут?"
-
Перегрузка выбором История с одним интернет-магазином на Битрикс. У них было 15 вариантов сортировки товаров. Думали, круто – пользователь сам выберет, как ему удобно. В итоге анализ показал, что 90% людей вообще не трогали эти фильтры. "Слишком много думать надо", – сказал один из тестировщиков.
-
Информационный шум Тут вспоминается случай с сайтом автосервиса. Владелец хотел запихнуть всю информацию на главную – и цены, и акции, и услуги, и статьи. "Пусть видят сразу всё!" На деле получилось как в старом анекдоте – кто в лес, кто по дрова. Пользователи просто терялись.
⚠️ Важный момент: когнитивные барьеры – это не про глупость пользователей. Это про то, как работает наш мозг.
Короче, сидим мы с тем турагентом, смотрим записи тестов. И тут его осенило: "Слушай, а давай сделаем два варианта просмотра – красивый с фотками для вдохновения и детальный для сравнения. Пусть человек сам выбирает, как ему удобнее?"
Сделали. И знаете что? Конверсия выросла на 34%. Потому что мы не пытались сломать когнитивные барьеры пользователей, а просто дали им возможность работать с сайтом так, как удобно их мозгу.
Практические инструменты 🛠️
Захожу как-то к клиенту на созвон, а он мне выдает: "Слушай, я тут накупил всяких инструментов для аналитики. Хотпжар поставил, вебвизор прикрутил, айтрекер заказал... А толку ноль!" 🤔
И вот сидит передо мной куча красивых отчётов, графиков, тепловых карт. А что с этим делать – непонятно. Ну реально, это как купить набор инструментов в строительном, а потом не знать, каким концом молоток держать.
Давайте я расскажу, как мы в итоге разобрались с этим добром 📊
Начали с простого чек-листа 📝
Первым делом составили список основных точек контакта с пользователем:
- Где люди чаще всего бросают корзину?
- В каких местах зависают дольше всего?
- Куда кликают, а куда нет?
Короче, как в детективе – ищем улики и следы пользователей на сайте 🔍
Поставили триггеры 🎯
Набросали список сигналов, на которые надо обращать внимание:
- Если человек три раза кликнул в одно место – что-то не так
- Если пролистал всю страницу за 2 секунды – контент не цепляет
- Если забил форму и не отправил – значит, что-то смущает
Прикол в том, что эти сигналы часто говорят больше, чем все дорогущие отчёты вместе взятые!
А теперь самое интересное – бонус трек 🎁
Взяли и поставили в офисе большой монитор. И начали каждое утро включать случайную запись сессии из Вебвизора. Всей командой смотрели, как реальные люди пользуются сайтом.
Знаете, что самое крутое в этом было? Через неделю такого просмотра дизайнеры сами начали говорить: "Блин, а тут же неудобно!", "Смотрите, человек явно не понимает, куда клацать!"
💡 Фишка в том, что никакие графики и отчёты не заменят наблюдения за реальными пользователями.
Что в итоге получилось 📈
-
Завели табличку "Быстрых фиксов" 🔧
- Увидели проблему
- Быстро поправили
- Отследили результат
-
Создали карту болевых точек 🗺️
- Красным отметили критичные места
- Желтым – просто неудобные
- Зеленым – те, что работают как надо
-
Внедрили "правило трёх кликов" 👆 Если пользователь не может найти что-то за три клика – значит, мы где-то накосячили с дизайном.
На прошлой неделе звонит этот клиент: "Слушай, а ведь работает! Конверсия выросла, отказы уменьшились. И главное – теперь понятно, что делать с этими данными!"
⚠️ Важно: инструменты это круто, но главное – научиться их готовить! 🍳

Работа с командой и заказчиками 🤝
"Заказчик всегда прав. Пока не начал платить" – народная мудрость веб-студий
Ключевая мысль: В работе над интерфейсами важно не то, что думает команда, а то, как это работает для пользователя.
Помню, сидим с командой, обсуждаем редизайн крупного маркетплейса. Дизайнер принес классные макеты, программисты кивают – всё технически реализуемо, менеджер улыбается – сроки хорошие. А я смотрю на это и думаю: "Вот сейчас всё похороним" 🤔
Достаю телефон, звоню случайному клиенту из базы: "Здрасьте! Можно 5 минут вашего времени? Покажу пару картинок."
"Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать мнение команды" – дзен UX-дизайнера
На деле получилось вот что. Пока мы тут сидели умные все такие, реальные пользователи продолжали покупать на старом сайте. У них там свои тропинки протоптаны, свои фишки и привычки.
Как мы теперь работаем с командой 📋
-
Правило первого взгляда 👀 "Ребят, а давайте на секунду забудем, что мы крутые специалисты. Представим, что впервые видим этот интерфейс"
-
Метод бабушки 👵 Берем самого далекого от IT человека из семьи и показываем макеты. Если бабушка разобралась – значит, и остальные справятся.
-
Техника "А если..." 🎯
- А если у пользователя медленный интернет?
- А если он на маленьком телефоне?
- А если он вообще первый раз на сайте?
⚠️ "Проблема не в том, что заказчик не понимает UX. Проблема в том, что он думает, что понимает"
История одного провала и успеха 🎢
Делали мы как-то админку для большого сервиса. Все были довольны – и команда, и заказчик. Запустили. А через неделю звонок: "Ребят, у нас операторы увольняться начали!"
Приезжаю в офис. Сажусь рядом с оператором. И тут до меня доходит – чтобы обработать один заказ, человеку нужно сделать 15 кликов вместо 5 на старой версии. Умножаем на 100 заказов в день...
Короче, за выходные переделали. Теперь первое правило – любой интерфейс тестируем на реальных пользователях. Не на заказчике, не на команде, а на тех, кто реально будет с этим работать.
Золотые правила работы с командой 👑
-
Правило светофора 🚦
- Красный – критичные проблемы юзабилити
- Желтый – надо улучшить, но не горит
- Зеленый – можно пока не трогать
-
Принцип трех "П"
- Показать проблему
- Подтвердить данными
- Предложить решение
-
Закон бутерброда 🥪 Между двумя слоями критики всегда должен быть слой позитива. Работает и с командой, и с заказчиками.
На прошлой неделе приходит тот самый заказчик маркетплейса: "Слушай, а ведь круто получилось! И конверсия выросла, и команда довольна. А главное – пользователи счастливы!"
💡 "В дизайне нет правых и виноватых. Есть только счастливые и несчастливые пользователи"

Заключение, или Как перестать бояться и полюбить когнитивные искажения 🎭
"Идеальный интерфейс как идеальный дворецкий – его не замечаешь, пока всё работает"
Ключевая мысль: Когнитивные искажения – это не баг, а фича человеческого мозга. Научитесь их готовить! 👨🍳
Знаете, что общего между интерфейсом и котом? Оба делают что хотят, а не то, что от них ожидают! 😺
Помню, сидим с заказчиком, обсуждаем очередной редизайн. Он такой серьёзный, в костюме, говорит: "Нам бы что-нибудь инновационное, прорывное!" А я ему: "Вот представьте, просыпаетесь вы утром, а у вас дома все двери наоборот открываются. Инновационно? Да! Удобно? Не очень..."
Чему нас научили все эти грабли 🤕
-
Закон грабельной механики Чем дороже проект, тем больнее по лбу прилетает, когда наступаешь на когнитивные грабли.
-
Правило первого свидания 💝 У вас есть 5 секунд, чтобы произвести впечатление на пользователя. Дальше он либо влюбится в ваш сайт, либо сбежит к конкурентам.
-
Принцип ленивого кота 😺 Пользователь как кот – пойдёт только туда, где ему удобно. И никакие модные дизайнерские лотки его не убедят.
⚠️ "Хороший интерфейс как хорошая шутка – если его надо объяснять, что-то пошло не так"
История на десерт 🍰
Приходит как-то клиент с сайтом доставки еды. Страшный как моя дипломная работа по PHP, но конверсия – огонь! Смотрим аналитику – пользователи носятся по сайту как тараканы по кухне, но заказывают так, что бухгалтерия не успевает считать.
Провели редизайн, сделали всё по канонам. Чисто, стильно, модно, молодёжно... И продажи упали. Знаете почему? Потому что в старом дизайне все кнопки были как боксёрские груши – большие и заметные. А в новом – как кнопки от рубашки, попробуй попади!
Мораль сей басни такова 📚
-
Правило зубной щётки 🪥 Не меняйте интерфейс чаще, чем зубную щётку. И так же постепенно.
-
Закон чайника ☕ Хороший интерфейс как заварочный чайник – должен быть удобным, а не только красивым. Иначе обожжётесь!
-
Принцип пиццы 🍕 Лучше простой и работающий дизайн, чем навороченный, но непонятный. Как с пиццей – основа важнее топпингов.
💡 "В мире много дизайнеров, но мало тех, кто понимает, что кнопка 'Купить' важнее модного градиента"
На последок история. Захожу как-то в любимую кофейню, а там новая кофе-машина. Вся в хроме, кнопок больше чем на пульте от телевизора, а бариста стоит и вздыхает: "Третий день не могу запомнить, где тут американо делать..."
Вот и с сайтами так же – иногда старая добрая кнопка лучше модного свайпа с тройным переворотом!
Короче, друзья, делайте интерфейсы как бутерброды – просто и понятно. А то ведь пользователь как ребёнок – если непонятно, он не будет есть! 🥪
Конец!
P.S. А вы знали, что эту статью прочитали до конца 73% пользователей? Шутка! На самом деле я понятия не имею, но раз вы здесь – значит, дизайн текста был достаточно удобным! 😉